La Coctelera

Internet mató la creatividad

¿Es la red la nueva meca de la creatividad publicitaria? ¿O su tumba?

Está claro que la inspiración en toda obra es algo necesario. Todo el mundo tiene sus influencias a la hora de crear. Incluso puedes hacer "homenajes" , pero claro, lo malo que tiene hacer homenajes es que si no los haces como Tarantino acabas siendo un quiero y no puedo, acabas plagiando.

Parece que últimamente hay una tendencia a copiar directamente los vídeos de éxito de youtube. Es muy cómodo cojer una idea que ya ha tenido éxito y repetirla . Ya tienes una referencia del éxito que tuvo y juegas sobre seguro. Si hablan mal de ti da igual, porque al fin y al cabo en publicidad lo que cuenta es que hablen, y que oigamos la puta canción del dúo de telefónica otra vez.

Sí, escribo esto por el nuevo anuncio de las camisetas. Un caso curioso, porque la primera versión (la de las manos) ya fué acusada de plagio en varios blogs pero han vuelto a repetir la táctica copiando el videoclip de Justice. Como no creo que nosotros seamos más listos que los creativos que hicieron el anuncio aquí algo huele mal. Copio la idea y la emito por TV, ante esto tenemos varios receptores posibles:

-La gente que no haya visto el vídeo original, con los que el spot funcionará de manera tradicional. A algunos les gustará y a otros no, sin más.
- La gente que reconozca el vídeo y no le moleste, todo lo contrario, se sienta incluso realizada por conocer las mismas cositas que los que salen por la TV.
- Y la gente que descubra el plagio y se sienta ofendida ante tal descaro. Algunos de estos intentarán comunicar a sus conocidos el "crimen" (y aquí entran blogs como este)

Por lo que para el mensaje publicitario todo son ventajas, y más en algo que necesita una propagación rapidísima como es la semana fantástica de telefónica o lo que quiera que sea que anuncien.

Pero no quiero dedicarle todo el post a telefónica ya que no es la única que ha utilizado este truco. Otros anunciantes como los que pongo a continuación han hecho exactamente lo mismo , aunque en general suelen aplicar mejor el concepto en sus anuncios y no es un simple plagio. Me parece que los creativos deberían ser algo más que "cazadores de vídeos cool de youtube" como se dice siempre la publicidad tiene que crear modas, no seguirlas. Además no creo que a los que tuvieron la idea original les apetezca que se lucren a su costa.

"Look out for cyclists"

Este es un ejemplo de como aplicar la idea de un vídeo de la red de una forma creativa, honrada y coherente.

(Vídeo original, experimento creado por Sam B.Hutton)

"Carretera"

Otro caso famoso , la idea esta cogida por pinzas y no hace justicia al original. "Carretera" no utiliza la inspiración de una forma sincera, simplemente copia.

No quiero menospreciar el trabajo de la gente ni mucho menos, simplemente hacer una reflexión sobre dónde está el límite. Antes eran videoclips, películas y ahora es youtube y similares pero cada día son más los casos en los que no se utiliza la idea para inspirarse sino para lucrarse, y eso es triste, muy triste.

Más info :

Making off dúo telefónica

ONO, otra reina de los plagios
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Graffitis limpios

En una de esas visitas que todos hacemos a yonkis.com me encontré con Moose y sus graffitis hechos con productos de limpieza. Su página web muestra algunos de sus trabajos, comerciales o "artísticos", pero no hay demasiada información en español sobre este artista y lo más importante no encuentro por ningún sitio su campaña más relevante. Hablo de la realizada para Ariel en Londres, por Saatchi&Saatchi.

Digo la más importante, porque creo que es la que mejor relaciona el uso del graffiti-detergente con el producto. Las campañas que ha hecho para Xbox o similares, están bien, llaman la atención , son bonitas y todo eso pero quedan ahí. Lo único que cambiaría si fuera un graffiti "clásico" es que serían ilegales, ya que limpiar la ciudad no se considera un delito, pero para Ariel este artista le va al pelo ya que el concepto "limpieza" aquí si que tiene sentido. Staachi&Staachi demuestra que lo más importante para una campaña de guerrilla es, a parte de la idea, la correcta utilización del entorno y el soporte.

Para realizarla Moose simplemente coloca una plantilla y la rocía con productos de limpieza que dejan al descubierto la auténtica pared debajo de la mierda suciedad. No sólo elimina la mugre, en alguno de sus diseños arranca los carteles pegados a la pared dejándola impoluta en la zona de sus logos.

Otra campaña a destacar en la que trabajó Moose fue la de HYPE, para Hewlett Packard realizada por Publicis. El objetivo era atraer a los jóvenes profesionales del grafismo y en un principio se contrató a Moose para que insertara el logo , con su particular técnica, por toda la ciudad. Al mismo tiempo , se intentaba promocionar el trabajo de estos profesionales , se encargaron cortos,películas y 20 grafistas realizaron un trabajo rededor de las letras "h" y "p" que luego se publicarían en revistas y vallas. Los tarbajos se pueden ver en http://hypegallery.com. (como no funciona muy bien, tambén aquí)

Más información del "reverse graffiti" , "selective cleaning", o como quieras llamarlo:

http://peterdekkers.com/bobble/50/reverse-graffiti| http://bldgblog.blogspot.com/2006/11/automotive-ossuary.html| http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=3379017


Ricardo Salamanca

Tiempo BBDO (Chile) y Ricardo Salamanca siempre han funcionado muy bien cuando trabajan para Sony . Aunque ya tienen unos días, estas gráficas para Playstation 3 son el ejemplo de ello. No es la primera vez que este ilustrador (o "retocador") tiene éxito trabajando para Sony (sus gráficas del soldado y el boxeador ganaron unos cuantos premios) ,ni tampoco es la primera vez que Sony tiene éxito trabajando con otros, pero esta vez se han superado.

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Las aportaciones Ricardo Salamanca a la publicidad son innumerables, recomiendo pasearse por su página web , descubrir su trabajo e incluso las fotos originales de sus retoques.


Enlaces: http://salamagica.donroboc.com/ | http://www.salamagica.com/ | BBDO Chile |

Vía: Ziritrione

Diseño de bolsillo

Un juego en el que te mueves inclinando el escenario y haciendo rebotar una bolita a modo de pinball puede resultar simplón a primera vista, e incluso aburrido. Pero ahora añádele un diseño artístico a cargo de Keigo Tsuchiya, una banda sonora increíble y unos niveles tan equilibrados que te podrías pasar horas perdido en ellos: el resultado es Loco Roco (click para probarlo), un juego de Pyramid exclusivo de las consolas Sony que salió hace casi un año.

Loco Roco fué una de las grandes apuestas de Sony para llegar a todo tipo de públicos (sobretodo en japón) y conseguir juegos de calidad para su portátil.

Si primero te entra por los ojos, después lo hace por los oídos ya que la música en Loco Roco es una locura: melodías pegadizas que no te podrás sacar de la cabeza en días , cantadas en un idioma indescifrable pero que acompañan a la estética general del juego.

Tras alguna que otra nueva versión , Pyramid saca su segunda "pequeña" obra maestra: Patapon

Se cambia de diseñador y de concepto. Los de Sony quedaron impresionados tras visitar www.rolitoland.com y pidieron a su diseñador , Rolito, la colaboración y las licencias para hacer un juego "basado" en su web. No dejéis de visitarla, porque impresiona tanto como el propio Patapon. (La inspiración precolombina y como Rolito usa la PSP para enseñar sus diseños aquí).Pyramid también cambia el concepto de juego, en el que se fusionan estrategia y música, dirigiendo a tus guerreros a medida que sigues el ritmo de una canción. ¿Complicado? Pruébalo, aunque la versión en flash sólo sirve para introducirnos al juego mínimamente.

Si en LocoRoco la música ya era importante, en Patapon es el propio concepto de juego. A veces tendrás que cerrar los ojos y concentrarte para seguir los ritmos que te exige el juegecito en modo "fever". Y no te extrañes demasiado cuando te sorprendas a ti mismo cantando "pata-pata-pata-pon" de manera inconsciente.

Ambos juegos no sólo comparten el desarrollador, el sistema de juego es muy similar. Si lo habitual en los videojuegos es controlar directamente al personaje que vemos, alguien externo a nosotros, en las creaciones de pyramid nos ponemos en el papel de un dios ,o "ser supremo" como lo llaman en Patapon, cuyas acciones afectan a un mundo independiente al mismo. La sensación de tener entre tus manos un universo tan increíble como este es inexplicable, es como convertir tu psp en un acuario...pero más bonito (y divertido).

enlaces

http://www.patapon-game.com/

http://www.locoroco.com/

http://www.rolitoland.com/

blog de rolito

entrevista rolito

diseñando loco roco

behind the scenes-loco roco

volumen 2

Bueno esto estaba cerrado, pero tras unos meses haciendo el vago de parón, probando otros servidores, etc he decidido volver al principio ya que la coctelera tendrá sus cosas malas pero me da lo que necesito (o por lo menos no me pide dinero como wordpress).

Esto vuelve a lo de siempre, aunque el contenido estará un poco más abierto y escribiré cosas que a priori no tienen que ver con la publicidad, ese seguirá siendo el tema principal del blog.

Voy a traspasar los tres artículos que tenía en wordpress aquí y a ver si empiezo a volver a pasármelo bien escribiendo.


Amnistía internacional censurada

Bueno a pesar de que el blog está cerrado creo que una noticia así merece cierta importancia y de momento no dispongo de ningún otro espacio online.

Esteban Beltrán (director de amnistía internacional) me comunica en un comentario que su spot "el poder de tu voz" que ya se pasó por aquí hace unos meses ha sido censurado por el gobierno ya que en el anuncio AI está acusando a los dirigentes políticos de inflingir los derechos humanos. Y digo yo... ¿en que se están equivocando?¿acaso censurar indiscriminadamente, y además a una causa justa, no es faltar a los derechos humanos?

El spot lleva ocho meses en línea y emitiéndose en radio y cuña,pero se prohibe su emisión en televisión ya que

"No se considera que el anuncio “El poder de tu voz” reúna las condiciones de lo dispuesto en el apartado 4 del artículo 13 de la ley 25/1994 y se especifica que “no podría ser considerado de servicio público o carácter benéfico, en el supuesto de ser emitido.”"(Ministerio de Industria)

Os animo a visitar la página web de amnistía internacional EL PODER DE TU VOZ , y a uniros a ella. En el sitio disponeis de todos los detalles acerca de lo sucedido, ver el spot, enviárselo a un amigo,etc.

A ver si entre todos demostramos que controlar la televisión no lo es todo y hacemos que el spot y la causa se propague aún más y con más fuerza que antes, porque ahora si que hay que hacerse oír.

Más info
ttp://www.bottup.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2536&Itemid=33

http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/Gobierno/torpedea/anuncio/Amnistia/elpepugen/20080205elpepirtv_4/Tes

Conferencias en la Universidad de Vigo: Nuevas ideas y tendencias. Xavi Caparrós (Doble You)

Ayer a las 8 y media de la tarde termianaban las jornadas sobre nuevas tendencias en marketing y publicidad en la Facultad de CCSS y de la Comunicación de Pontevedra. Xavier Caparrós inició el acto el miércoles:

Xavi Caparrós (Director creativo Doble You )

"La publicidad ya ha cambiado" , no estamos hablando de la nueva publicidad sino de la publicidad actual.

Cada día más, la publicidad convencional ,basada en la interrupción, deja de influir en la gente. Lo que hoy "vende" es el boca a boca ,basado en la participación.

Las campañas basadas en un spot o en una cuña están quedando obsoletas. Lo que hoy tenemos que hacer es "dedicar todo el esfuerzo a pensar una Gran Idea y ya saldrá el spot". En crear experiencias, un terreno totalmente diferente al de los medios convencionales, en el que lo importante es hacer participar a la gente. Hablarle al consumidor pero contanto con la interactividad.

Evidentemente todo esto se debe a la web sociedad 2.0, en la que la viralidad "no es una moda" ,sino una necesidad. La publicidad ahora es participación.

Un factor en común que tienen muchas campañas (ejemplos de publicidad actual) es su alto grado de realismo. El estereotipo y la ficción se ven como algo inalcanzables, hoy en día lo que vende es la "belleza real ": mensajes mucho más cercanos, que entienden mucho más al consumidor. ¿Cómo conseguir esta cercanía?

Heidies , Diesel

En la que se crea una situación "real", en este caso secuestrar a un vendedor, y retransmitirlo por internet. Las secuestradoras se prestan a retransmitir el evento en directo, por internet ante miles de usuarios. La gente participaba activamente eligiendo que querían que le hiciesen al secuestrador. Se crearon blogs, portales... La campaña pasó a ser noticia.

http://www.waskman.com/index.php/?p=698〈=es
http://llamamelola.com/2007/01/23/diesel-heidis/
http://www.farfar.se/awards/cannes2007/heidies/
http://adpubli.blogspot.com/2007/01/heidies-en-dieselcom.html

http://tagstone-marketinginteractivo.blogspot.com/2007/06/heidies-el-mejor-anuncio-interactivo.html

También citó otra campaña de diesel en la que se utiliza un video de éxito en youtube y el anunciante realiza su propia "parodia "incluyendo el producto y dejando que la viralidad actúe."Tomar algo real , parodiarlo y hacer que tenga más proximidad y repercusión que obras de más presupuesto.

Halloween portaventura (Doble You )

Si quieres promocionar esta fiesta no hay mejor manera que los sutos y ¿a quien no le gusta dar un susto? En eso se basó la campaña en la que los usuarios elegían el susto desde un microsite (teestoyvigilando.com)que querían darle a los visitantes de la atracción en el parque. Ellos estaban siéndo grabados por cámara oculta y el mecanismo funcionaba de forma parecida (supongo) a los conocidos sustos por email.

http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2476938

¿Más? The Gypsi Car Project ,BigShadow (Blue Dragon) o la reciente campaña de Burgerking.

Esto sólamente es mi interpretación sobre su conferencia, una conferencia que sirvió para concienciarnos de que esto no es el futuro, es el presente. La opinión de una agencia que trabaja en internet y que ha dado siempre productos tan interesantes como esta es algo de suma importancia para los estudiantes. Espero que sea algo a tener en cuenta a la hora de formarnos , ya que en algunas ocasiones seguimos anclados a lo convencional en materia educativa.

Iré completando con algun resumen más.

IFAW: Stop Whaling

Supongo que situaciones desesperadas requieren medidas desesperadas.


Desagradable ¿no?

Una simple foto de una acción de guerrilla colocada en nosedonde me ha impactado más que cualquier tipo de campaña o documental sobre el tema.

La agencia responsable es Republic of Everyone/Happy Soldiers (Australia)

Web stopwhaling

Vía: Adsoftheworld